這次說明浮雕文字的作法
事先聲明 由於浮雕文字是我自己摸索出來的
所以做出來的內容可能不是那麼的精細
如果有更好的建議 請同學加以更正

首先一樣先開啟RGB格式的基本文件

然後選取文字工具
接著選取適合的字型(盡量選擇方正的字體)
將字型大小設定為150pt
然後再輸入你要的文字內容(在此使用LOVE作為圖例)

輸入完之後接著執行文字/建立外框的指令
將文字顏色設定為無 邊框設定為黑色

再來 在文字內部使用鋼筆工具
以等距方式描繪比較小的文字

至此先打個岔 有人可能會想用以縮放方式來拷貝新的文字
但這是不可行的 因為文字並不會像圖形那樣剛剛好排在你要的位置上
就算你執行縮放拷貝了之後
還是得使用錨點轉換工具把文字邊框錨點拉到你要的位置上
所以在此建議使用鋼筆工具比較好製作 也省下了轉換錨點的時間
接著使用線段工具將兩個文字之間的錨點連接起來
製成如下圖的文字圖
(建議把文字骨架複製一份做為素材)

文字圖骨架.jpg 

把物件外框筆畫設定為無
再來對物件使用漸層填色
漸層位置:15% 顏色:白
漸層位置:80% 顏色:R80 G80 B80
漸層位置:100% 顏色:白
(建議把物件複製一份做為素材)
接著在物件上方複製一個新的物件
對新的物件改變漸層角度(這裡可以自行更改適合的角度)
並改變漸變模式為差異化
在物件上方複製兩次次之後
把最上方物件的顏色設定為R180 G200 B200
漸變模式設定為重疊

這樣浮雕文字就完成了=ˇ=

DIA-WORD.jpg PARTY.jpg

再製作時需要注意的大概只有文字的內容了
如果是像0還是D這種具有封閉型路徑的字的話 記得要把中間給挖掉
不然就會變成一大塊 反而不好看

這個算是比較不好做的= = 不過比起蕾絲字體而言 算是容易的了= =....
我做蕾絲字體時一直在精準排列ORZ....

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